Я работаю над созданием дыры в стене, используя маскировку в opengl, мой код выглядит так просто,
//Draw the mask
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_DST_COLOR,GL_ZERO);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[3]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0,0); glVertex3f(-20,40,-20);
glTexCoord2d(0,1);glVertex3f(-20,40,40);
glTexCoord2d(1,1);glVertex3f(20,40,40);
glTexCoord2d(1,0);glVertex3f(20,40,-20);
glEnd();
//Draw the Texture
glBlendFunc(GL_ONE, GL_ONE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[2]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2d(0,0); glVertex3f(-20,40,-20);
glTexCoord2d(0,1);glVertex3f(-20,40,40);
glTexCoord2d(1,1);glVertex3f(20,40,40);
glTexCoord2d(1,0);glVertex3f(20,40,-20);
glEnd();
Проблема в том, что я правильно получил дыру в стене, но она полупрозрачная, я получаю черный оттенок, и я тоже могу видеть сквозь нее.
Вот фото того, что я получаю:
альтернативный текст http://i43.tinypic.com/iw7ju0.jpg
есть предложения?