Хорошо, это сделает меня безумцем - любая помощь будет принята с благодарностью. У меня есть два изображения, которые являются частью приложения таймера. Одна - игла / рука, а другая - маленькая втулка, которая выглядит как основание иглы. Я использую CGAffineTransformMakeRotation, чтобы вращать иглу, и основание остается неподвижным. Проблема в том, что вращение иглы напоминает «отклонение» на 1-2 пикселя, из-за чего создается впечатление, что оно смещается от центра относительно основания. Я тщательно проработал базовое изображение и изображение иглы в PS, и оба с точки зрения пикселя в мертвой точке - серьезно. Мой метод поворота руки:
-(IBAction) rotateSteamArrow{
CGAffineTransform rotate = CGAffineTransformMakeRotation( degreesSteam / 180.0 * 3.14159265);
degreesSteam = degreesSteam + 1.5;
if (degreesSteam <= 180) {
[steamNeedle setTransform:rotate];
}
else {
[self handleSteamTimer];
[self toggleButton:(id)timerButton];
[self switchSound];
}
}