Трудно сказать, поэтому я загружаю изображение, чтобы показать мою проблему: http://i42.tinypic.com/2eezamo.jpg
В основном в drawRect я нарисую линию от прикосновений, перемещаемых как касания пальцами, и буду вызывать «needsDisplayInRect» для перерисовки. Но я обнаружил, что первая строка сделана, вторая строка очистит прямоугольную часть, поэтому некоторые предыдущие рисунки исчезли.
Вот моя реализация:
enter code here
-(void) drawRect:(CGRect)rect{
//[super drawRect: rect];
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
[self drawSquiggle:squiggle at:rect inContext:context];
}
- (void)drawSquiggle:(Squiggle *)squiggle at:(CGRect) rect inContext:(CGContextRef)context
{
CGContextSetBlendMode(context, kCGBlendModeMultiply);
UIColor *squiggleColor = squiggle.strokeColor; // get squiggle's color
CGColorRef colorRef = [squiggleColor CGColor]; // get the CGColor
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, colorRef);
NSMutableArray *points = [squiggle points]; // get points from squiggle
// retrieve the NSValue object and store the value in firstPoint
CGPoint firstPoint; // declare a CGPoint
[[points objectAtIndex:0] getValue:&firstPoint];
// move to the point
CGContextMoveToPoint(context, firstPoint.x, firstPoint.y);
// draw a line from each point to the next in order
for (int i = 1; i < [points count]; i++)
{
NSValue *value = [points objectAtIndex:i]; // get the next value
CGPoint point; // declare a new point
[value getValue:&point]; // store the value in point
// draw a line to the new point
CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);
} // end for
CGContextStrokePath(context);
}
Я пытаюсь реализовать это, но, похоже, это не работает так, как я ожидал.
Я реализовал представление для рисования квадрата каждый раз, когда вызывается setNeedsDisplay. Я помещаю изображение CGImageRef и контекст CGBitmapContextRef в ivar и выделяю их, когда представление начинается.
#import "View.h"
@implementation View
#define bitsPerComponent 8
#define bitsPerPixel 4*bitsPerComponent
#define bytesPerPixel 4
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame {
if ((self = [super initWithFrame:frame])) {
lastPoint = CGPointMake(50, 50);
size_t width = frame.size.width;
size_t height = frame.size.height;
CFMutableDataRef data = CFDataCreateMutable( NULL , width * height * bytesPerPixel );
CGDataProviderRef provider = CGDataProviderCreateWithCFData( data );
CGColorSpaceRef colorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
/*CGImageRef - ivar */ image = CGImageCreate(width, height, bitsPerComponent, bitsPerPixel, width*bytesPerPixel, colorspace, kCGImageAlphaPremultipliedLast, provider, NULL, NO, kCGRenderingIntentDefault);
/*CGBitmapContextRef - ivar */ context = CGBitmapContextCreate(CFDataGetMutableBytePtr(data), width, height, bitsPerComponent, width*bytesPerPixel , colorspace, kCGImageAlphaPremultipliedLast);
CFRelease( data ); // retained by provider I think
CGDataProviderRelease( provider ); // retained by image
CGColorSpaceRelease(colorspace);
}
return self;
}
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
NSLog(@"test");
CGContextSetFillColorWithColor(context, [[UIColor blueColor] CGColor]);
CGContextFillRect(context, CGRectMake(lastPoint.x, lastPoint.y, 100, 100));
lastPoint = CGPointMake( ((int)lastPoint.x+50) % 380 , ((int)lastPoint.y+50) % 220 );
CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, 100, 100),image);
}
- (void)dealloc {
[super dealloc];
}
@end