Я пишу свой собственный класс для управления обложкой для компонента FLVPlayback. Это работает 90% времени, но иногда состояние действительно испорчено. В частности, видео воспроизводится, то есть я вижу, как оно воспроизводится, и запускается событие VideoEvent.PLAYHEAD_UPDATE, но когда я опрашиваю компонент FLVPlayback относительно его свойства воспроизведения, он возвращает false. Вместо этого состояние буферизации установлено в true.
Я предполагаю, что это может быть потому, что «буферизация» является своего рода подмножеством «игры», но я не могу подтвердить это в документации. Я предполагаю, что еще один способ задать этот вопрос: «Буфер компонента FLVPlayback когда-либо буферизируется, когда находится в остановленном состоянии?»