Есть два способа, в зависимости от того, какие координаты вы имеете в виду:
Для координат экрана самый простой способ - иметь Texture2D
, который содержит только один белый пиксель, затем нарисовать его с помощью SpriteBatch
и передать любой цвет, который вы хотите, методу Draw
.
Для координат трехмерного пространства вы хотите использовать PointList .
Есть и более сложные вещи, которые вы могли бы сделать: используйте <a href="http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb198834.aspx" rel="nofollow noreferrer">Texture2D.SetData</a>
, чтобы создать собственную текстуру белого пикселя во время выполнения. Или также можно использовать PointList
и проецировать на экран.