Я пытаюсь создать сервер, который будет принимать файлы, отправленные клиентами по сети. Если клиент решает отправить по одному файлу за раз, проблем нет, я получаю файл, как ожидал, но если он пытается отправить более одного, я получаю только первый.
Вот код сервера:
Я использую один поток для каждого подключенного клиента
public void ProcessClients()
{
while (IsListening)
{
ClientHandler clientHandler = new ClientHandler(listener.AcceptTcpClient());
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(clientHandler.Process));
thread.Start();
}
}
Следующий код является частью класса ClientHandler
public void Process()
{
while (client.Connected)
{
using (MemoryStream memStream = new MemoryStream())
{
int read;
while ((read = client.GetStream().Read(buffer, 0, buffer.Length)) > 0)
{
memStream.Write(buffer, 0, read);
}
if (memStream.Length > 0)
{
Packet receivedPacket = (Packet)Tools.Deserialize(memStream.ToArray());
File.WriteAllBytes(Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.DesktopDirectory), Guid.NewGuid() + receivedPacket.Filename), receivedPacket.Content);
}
}
}
}
На первой итерации я получаю первый отправленный файл, но после него я ничего не получаю. Я пытался использовать Thread.Sleep (1000) в конце каждой итерации без удачи.
С другой стороны у меня есть этот код (для клиентов)
.
.
client.Connect();
foreach (var oneFilename in fileList)
client.Upload(oneFilename);
client.Disconnect();
.
.
Способ загрузки:
public void Upload(string filename)
{
FileInfo fileInfo = new FileInfo(filename);
Packet packet = new Packet()
{
Filename = fileInfo.Name,
Content = File.ReadAllBytes(filename)
};
byte[] serializedPacket = Tools.Serialize(packet);
netStream.Write(serializedPacket, 0, serializedPacket.Length);
netStream.Flush();
}
netStream (NetworkStream) открывается при методе Connect и закрывается при Disconnect.
Где черная дыра? Могу ли я отправить несколько объектов, как я пытаюсь сделать?
Спасибо за ваше время.