Я создаю игру, в которой игроки могут делать сплавы. Чтобы сделать его менее предсказуемым и более интересным, я подумал, что долговечность и твердость сплава не должны рассчитываться по простой формуле, потому что будет чрезвычайно легко найти экстремумы, где сплав имеет лучшую статистику.
Итак, вопрос в том, есть ли какая-нибудь формула для функции, в которой экстремумы можно найти, только исследуя все точки? Входные значения будут в процентах: 0,0% -100,0%. Я думаю, это должно выглядеть так: половина звуковой волны