Я ищу надежные данные о производительности функций OpenGL. Сайт, который может, например:
- ... ответьте мне, насколько более эффективно использование glInterleavedArrays по сравнению с реализацией на основе gl * Pointer с шагами или без них. Если применимо, покажите сравнение видеокарт nVidia и ATI по сравнению со встроенными системами.
- ... ответьте мне, как сильно улучшается использование VBO по сравнению с небуферизованными данными в случае статических, динамических и потоковых данных.
Я хотел бы найти сайт, на котором есть данные о производительности "без всякой ерунды", а не просто расплывчатые утверждения, такие как "glInterleavedArrays, как правило, быстрее, чем прямое использование gl * Pointer".
Есть ли такой сайт мечты? Или хотя бы где-нибудь, где я могу получить ответы на вышеупомянутые вопросы?
(да, я знаю, что ничто не сравнится с ручным профилированием, но тот факт, что что-то работает на моей машине быстрее, вовсе не означает, что он быстрее на всех картах ...)