#import "GameObject.h"
#import "Definitions.h"
@implementation GameObject
@synthesize owner;
@synthesize state;
@synthesize mirrored;
@synthesize button;
@synthesize switcher;
- (id) init {
if ( self = [super init] ) {
[self setOwner: EmptyField];
button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[self setSwitcher: FALSE];
}
return self;
}
- (UIButton*) display{
button.frame = CGRectMake(0, 0, GO_Width, GO_Height);
[button setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:BlueStone] forState:UIControlStateNormal];
[button addTarget:self action:@selector(buttonPressed:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
return button;
}
-(void)buttonPressed:(id) sender {
//...
}
}
- (void) dealloc {
[super dealloc];
}
@end
Привет!
Я хотел бы знать, возможно ли вышеизложенное каким-либо образом внутри класса (в моем случае это называется GameObject) или если у меня должна быть кнопка для вызова метода в viewcontroller ... приведенные выше результаты приводят к сбою приложения. .
Я бы вызвал display внутри цикла на viewcontroller, а id хотел бы изменить некоторые переменные экземпляра GameObjects внутри buttonPressed. Также я хотел бы изменить некоторые другие вещи, вызывая некоторые другие методы из buttonPressed, но я думаю, что это будет меньшей из моих проблем;)
о, кстати: я делаю все это программно! так что никакой интерфейсный конструктор на этом.
также хотелось бы узнать, как я могу передать некоторые переменные методу buttonPressed ... не могу найти его где-либо :( помощь по этому вопросу будет высоко ценится;)
спасибо
Фло