В настоящее время я работаю над клиентом Flash-сокета для уже существующей службы / стандарта. Служба использует управление потоком TCP для регулирования самого себя, а флеш-сокет читает все так быстро, как только может, несмотря на то, что не может обработать его так быстро, как его принимают. Это приводит к увеличению количества bytesAvailable на сокете, и серверу никогда не знает, что клиент отстал.
Короче говоря, есть ли способ ограничить размер bytesAvailable для объекта Flash Socket или изменить его каким-либо другим способом?
Примечание. Перезапись сервера в настоящее время не является жизнеспособным вариантом, так как это стандарт, и утилита клиента значительно падает, если требуются изменения на стороне сервера