У меня есть пользовательский элемент управления wpf для создания произвольной обратной деформации изображения, который использует Viewport3D и пользовательскую матрицу, и сетку с ImageBrush ...
Я пытаюсь отобразить это изображение полностью за кадром. Я могу отрисовать растровое изображение нормально (я нашел вызовы .Measure () .Arrange (new Rectangle (...)) и .UpdateLayout ()) перед рендерингом, но привязка еще не завершена, поэтому сетка невидима (источник кисти изображения еще не загружен) ...
Чего мне не хватает? есть ли способ блокировки для завершения привязки?
[Мои попытки обработать событие "Loaded" не увенчались успехом ...]
Обновление, пример кода:
Пример кода приведен ниже. Ожидаемый результат - синий прямоугольник 300x300 с логотипом переполнения стека, сжатым / повернутым в ромб. (попробуйте открыть конструктор DiamondControl.xaml и изменить код, чтобы жестко закодировать URL-адрес изображения ... Интересно, что этот вариант по-прежнему отсутствует в отображаемом растровом изображении, предполагая, что моя проблема не связана с привязкой URL-адреса изображения, но изображение еще не загружено)
Program.cs (консольное приложение с добавленными ссылками на System.Windows.Presentation)
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
namespace ConsoleApplication3 {
class Program {
[STAThread]
static void Main(string[] args) {
// try exporting a bitmap...
var content = new DiamondControl();
content.DataContext = new Uri("http://sstatic.net/so/img/logo.png");
//content.ApplyTemplate(); // this doesn't seem to work
int width = 300, height = 300;
var rect = new Rect(0, 0, width, height);
content.Measure(new Size(width, height));
content.Arrange(rect);
//content.UpdateLayout(); // not required in this case, seems to be required if I render the control more than once
PngBitmapEncoder encoder = new PngBitmapEncoder();
RenderTargetBitmap render = new RenderTargetBitmap(
width,
height,
96,
96,
PixelFormats.Pbgra32);
render.Render(content);
encoder.Frames.Add(BitmapFrame.Create(render));
using (Stream s = File.Open("outputfile.png", FileMode.Create)) {
encoder.Save(s);
}
}
}
}
DiamondControl.xaml:
<UserControl x:Class="ConsoleApplication3.DiamondControl"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Height="300" Width="300">
<Grid>
<Rectangle Fill="CornflowerBlue" />
<Viewport3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<Model3DGroup>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<!-- simple diamond -->
<MeshGeometry3D x:Name="mesh"
Positions="-.5 0 0, 0 .5 0, 0 -.5 0, .5 0 0"
TextureCoordinates="0 1, 0 0, 1 1, 1 0"
TriangleIndices="0 2 1, 2 3 1" />
</GeometryModel3D.Geometry>
<GeometryModel3D.Material>
<DiffuseMaterial>
<DiffuseMaterial.Brush>
<!--<SolidColorBrush Color="Red" />-->
<ImageBrush ImageSource="{Binding}" />
<!--<ImageBrush ImageSource="http://sstatic.net/so/img/logo.png" />-->
</DiffuseMaterial.Brush>
</DiffuseMaterial>
</GeometryModel3D.Material>
</GeometryModel3D>
<!-- Light source. -->
<AmbientLight Color="White" />
</Model3DGroup>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<!-- Camera. -->
<Viewport3D.Camera>
<OrthographicCamera Position="0 0 1"
LookDirection="0 0 -1"
UpDirection="0 1 0"
Width="1" />
</Viewport3D.Camera>
</Viewport3D>
</Grid>
</UserControl>