Файл конфигурации уровня XNA в C # - PullRequest
1 голос
/ 29 апреля 2010

Я работаю над небольшой игрой для класса, и мне было интересно, что это за простой способ настроить файлы конфигурации уровня. Как размещения объектов, имена и т. Д.

Я новичок в C #, но свободно владею Java, Ruby.

так XML? YML? текст, сериализованные объекты?

Ответы [ 3 ]

1 голос
/ 29 апреля 2010

Первое, что пришло в голову: LUA; он довольно общий, и для него есть хороший класс: http://xnua.com/xna_lua_xnua

0 голосов
/ 17 мая 2010

Я использую файлы XML, у xna есть отличный сериализатор для работы с ними. Он называется IntermediateSerializer .

0 голосов
/ 30 апреля 2010

Действительно зависит от того, что вы делаете. Я преподаю с использованием XNA, и моим студентам первого семестра я рекомендую простые текстовые файлы, а для моих студентов второго семестра они используют XML, поскольку в XNA уже есть импортер контента для XML. Также имейте в виду, что lua / python нельзя использовать на 360, потому что оба используют отражение.

...