Я пытаюсь нарисовать TextBox на расширенной стеклянной рамке моей формы. Я не буду описывать эту технику, она хорошо известна. Вот пример для тех, кто не слышал об этом: http://www.danielmoth.com/Blog/Vista-Glass-In-C.aspx
Дело в том, что рисовать поверх этой стеклянной рамы сложно. Поскольку черный цвет считается цветом 0-альфа, все, что черный, исчезает.
Есть, очевидно, способы решения этой проблемы: рисование сложных форм GDI + не влияет на эту альфа-ность. Например, этот код можно использовать для рисования метки на стекле (примечание: GraphicsPath
используется вместо DrawString
для решения ужасной проблемы ClearType):
public class GlassLabel : Control
{
public GlassLabel()
{
this.BackColor = Color.Black;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
GraphicsPath font = new GraphicsPath();
font.AddString(
this.Text,
this.Font.FontFamily,
(int)this.Font.Style,
this.Font.Size,
Point.Empty,
StringFormat.GenericDefault);
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.HighQuality;
e.Graphics.FillPath(new SolidBrush(this.ForeColor), font);
}
}
Аналогичным образом, такой подход можно использовать для создания контейнера на стеклянной поверхности. Обратите внимание на использование многоугольников вместо прямоугольника - при использовании прямоугольника его черные части рассматриваются как альфа.
public class GlassPanel : Panel
{
public GlassPanel()
{
this.BackColor = Color.Black;
}
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
Point[] area = new Point[]
{
new Point(0, 1),
new Point(1, 0),
new Point(this.Width - 2, 0),
new Point(this.Width - 1, 1),
new Point(this.Width -1, this.Height - 2),
new Point(this.Width -2, this.Height-1),
new Point(1, this.Height -1),
new Point(0, this.Height - 2)
};
Point[] inArea = new Point[]
{
new Point(1, 1),
new Point(this.Width - 1, 1),
new Point(this.Width - 1, this.Height - 1),
new Point(this.Width - 1, this.Height - 1),
new Point(1, this.Height - 1)
};
e.Graphics.FillPolygon(new SolidBrush(Color.FromArgb(240, 240, 240)), inArea);
e.Graphics.DrawPolygon(new Pen(Color.FromArgb(55, 0, 0, 0)), area);
base.OnPaint(e);
}
}
Теперь моя проблема: как я могу нарисовать TextBox?
После долгих поисков я предложил следующие решения:
- Подклассы метода TextBox
OnPaint
. Это возможно , хотя я не мог заставить его работать должным образом. Это должно включать рисование некоторых волшебных вещей, которые я пока не знаю, как делать.
- Создание своего собственного
TextBox
, возможно на TextBoxBase
. Если у кого-нибудь есть хороших , действительных и рабочих примеров, и он считает, что это может быть хорошим общим решением, скажите мне.
- Использование
BufferedPaintSetAlpha
. (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms649805.aspx). Недостатки этого метода могут заключаться в том, что углы текстового поля могут выглядеть странно, но я могу с этим смириться. Если кто-нибудь знает, как правильно реализовать этот метод из объекта Graphics, скажите, пожалуйста. I Лично нет, но это пока лучшее решение. Честно говоря, я нашел отличную статью на C ++, но мне лень ее преобразовывать. http://weblogs.asp.net/kennykerr/archive/2007/01/23/controls-and-the-desktop-window-manager.aspx
Примечание. Если мне когда-либо удастся использовать методы BufferedPaint, я клянусь, что я сделаю простую DLL со всеми общими элементами управления Windows Forms, которые можно рисовать на стекле.