на любой дочерний элемент ссылается система координат родителя, поэтому, если spriteB содержится в SpriteA, x и y SpriteA добавляются к spriteB при определении позиции.
все, что вам нужно сделать, это SpriteB.x=250; SpriteB.y=10;
, и это будет работать.