Вот моя проблема:
У меня есть основная холстная доска на доске,
у этого холста есть несколько дочерних элементов, таких как панель инструментов (плитки), метка и немного скинов.
Проблема в том, что когда я перехожу к инструменту прямоугольника и начинаю рисовать прямоугольники, если я хочу изменить инструмент, когда я нажимаю на другой инструмент, такой как «круг» или «выбрать», кнопка не будет ловить щелчок событие, intead холст поймает мышь и начнет рисовать.
Так же, как на картинке. Так что я не могу изменить инструмент, как только я начинаю рисовать.
альтернативный текст http://www.freeimagehosting.net/uploads/397a7cd49e.png
Как я могу не заставить холст реагировать, когда он находится на инструменте, или как сделать так, чтобы кнопка сначала ловила щелчок и говорила холсту "нет" рисовать что-либо.
Конечно, я мог бы просто разместить панель инструментов где-нибудь еще, не на холсте, но, поскольку пространство важно, я бы хотел, чтобы кнопки были на холсте.
Я открыт для любых предложений.
=== Вот некоторый код, чтобы показать, как он работает внутри. ===
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Panel xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
xmlns:degrafa="http://www.degrafa.com/2007"
xmlns:comp="org.foo.bar.view.components.*"
layout="absolute"
title="Tableau">
<mx:Script>
<![CDATA[
import org.edorado.edoboard.ApplicationFacade;
]]>
</mx:Script>
<mx:Canvas id="blackBoard">
<degrafa:Surface id="boardSurfaceContainer">
skinning
</degrafa:Surface>
<!-- Tool bar -->
<comp:ToolbarView
id = "toolbar"
name = "toolbar"
verticalScrollPolicy="off"
horizontalScrollPolicy="off"
bottom="5"
right="5"
top="5"
direction="vertical"
width="30" />
<mx:Label x="10" y="10" text="Label" color="#FFFFFF" id="lbl"/>
</mx:Canvas>
</mx:Panel>
Панель инструментов представляет собой список кнопок, содержащихся в плитке.
«Холстовая доска» связана с обработкой нескольких событий, в частности с помощью мыши вверх и вниз для перемещения фигур.
...
boardCanvas.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, handleMouseDown);
boardCanvas.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, handleMouseUp);
...
private function handleMouseDown(event:MouseEvent):void {
// Get the current mouse location wich may be adjusted to the grid
var selectPoint:Point = boardCanvas.globalToLocal(new Point(event.stageX, event.stageY));
startPoint = snapPoint(selectPoint.x, selectPoint.y);
boardView.lbl.text = '(' + startPoint.x +',' + startPoint.y + ')';
....
Панель инструментов также прослушивает щелчки
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<mx:Tile xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml">
<mx:Script>
<![CDATA[
import mx.charts.BubbleChart;
import org.edorado.edoboard.view.components.shapes.*;
public static const TOOL_CHANGE:String = "toolChange";
public static const TEXT_TOOL:String = "textTool";
public static const SELECT_TOOL:String = "selectTool";
public static const RECTANGLE_TOOL:String = "rectangleTool";
private var b:Button = null;
private function handleButtonClick(event:MouseEvent):void {
trace("CLICKED TOOL");
// selectButton.dispatchEvent(new Event(TOOL_CHANGE, true, true))
b = event.target as Button;
b.dispatchEvent(new Event(TOOL_CHANGE, true, true));
}
]]>
</mx:Script>
<!-- Use class facotry ? -->
<mx:Button id="selectButton"
name="{SELECT_TOOL}"
selectedUpSkin="assets.skins.ToolButtonSkin"
width="30"
height="30"
styleName="selectButton"
toolTip="selection"
click="handleButtonClick(event); " />
<mx:Button id="textButton"
name = "{TEXT_TOOL}"
selectedUpSkin="assets.skins.ToolButtonSkin"
width="30"
height="30"
styleName="textButton"
toolTip="text"
click="handleButtonClick(event);" />
<mx:Button id="rectButton"
name = "{RECTANGLE_TOOL}"
selectedUpSkin="assets.skins.ToolButtonSkin"
width="30"
height="30"
styleName="rectButton"
toolTip="rectButton"
click="handleButtonClick(event);" />
</mx:Tile>