Вы можете попробовать это:
MyClass.h
class MyClass {
private:
static const std::map<key, value> m_myMap;
static const std::map<key, value> createMyStaticConstantMap();
public:
static std::map<key, value> getMyConstantStaticMap( return m_myMap );
}; //MyClass
MyClass.cpp
#include "MyClass.h"
const std::map<key, value> MyClass::m_myMap = MyClass::createMyStaticConstantMap();
const std::map<key, value> MyClass::createMyStaticConstantMap() {
std::map<key, value> mMap;
mMap.insert( std::make_pair( key1, value1 ) );
mMap.insert( std::make_pair( key2, value2 ) );
// ....
mMap.insert( std::make_pair( lastKey, lastValue ) );
return mMap;
} // createMyStaticConstantMap
С этой реализацией ваша статическая константа классов является частным членом и может быть доступна другим классам с помощью общедоступного метода get. Иначе
поскольку он постоянен и не может измениться, вы можете удалить публичный метод get
и переместите переменную карты в публичный раздел классов. Однако я бы оставил метод createMap закрытым или защищенным, если требуется наследование и / или полиморфизм. Вот несколько примеров использования.
std::map<key,value> m1 = MyClass::getMyMap();
// then do work on m1 or
unsigned index = some predetermined value
MyClass::getMyMap().at( index ); // As long as index is valid this will
// retun map.second or map->second value so if in this case key is an
// unsigned and value is a std::string then you could do
std::cout << std::string( MyClass::getMyMap().at( some index that exists in map ) );
// and it will print out to the console the string locted in the map at this index.
//You can do this before any class object is instantiated or declared.
//If you are using a pointer to your class such as:
std::shared_ptr<MyClass> || std::unique_ptr<MyClass>
// Then it would look like this:
pMyClass->getMyMap().at( index ); // And Will do the same as above
// Even if you have not yet called the std pointer's reset method on
// this class object.
// This will only work on static methods only, and all data in static methods must be available first.
Я отредактировал свой исходный пост, в исходном коде, в котором я разместил его, не было ничего плохого, он был скомпилирован, скомпилирован и запущен правильно.
В моей первой версии, которую я представил в качестве ответа, карта была объявлена общедоступной, и карта была постоянной, но не статичной.