Оператор блокировки против метода Monitor.Enter - PullRequest
41 голосов
/ 14 мая 2010

Полагаю, это интересный пример кода.

У нас есть класс - назовем его Test - с методом Finalize . В методе Main есть два кодовых блока, в которых я использую оператор блокировки и вызов Monitor.Enter () . Также у меня есть два экземпляра класса Test . Эксперимент довольно прост: обнулите переменную Test в блоке блокировки, а затем попробуйте собрать ее вручную с помощью вызова метода GC.Collect . Итак, чтобы увидеть вызов Finalize , я вызываю метод GC.WaitForPendingFinalizers . Как видите, все очень просто.

По определению оператора lock он открывается компилятором для блока try {...} finally {..}, с Monitor.Enter вызов внутри блока try и Monitor . Затем он выходит из блока finally . Я пытался реализовать блок try-finally вручную.

Я ожидал одинакового поведения в обоих случаях - при использовании блокировки и при использовании Monitor.Enter . Но, удивительно, удивительно, что это другое, как вы можете видеть ниже:

public class Test
{
    private string name;

    public Test(string name)
    {
        this.name = name;
    }

    ~Test()
    {
        Console.WriteLine(string.Format("Finalizing class name {0}.", name));
    }
}

class Program
{
    static void Main(string[] args)
    {
        var test1 = new Test("Test1");
        var test2 = new Test("Tesst2");
        lock (test1)
        {
            test1 = null;
            Console.WriteLine("Manual collect 1.");
            GC.Collect();
            GC.WaitForPendingFinalizers();
            Console.WriteLine("Manual collect 2.");
            GC.Collect();
        }

        var lockTaken = false;
        System.Threading.Monitor.Enter(test2, ref lockTaken);
        try {
            test2 = null;
            Console.WriteLine("Manual collect 3.");
            GC.Collect();
            GC.WaitForPendingFinalizers();
            Console.WriteLine("Manual collect 4.");
            GC.Collect();
        }
        finally {
           System.Threading.Monitor.Exit(test2);
        }
        Console.ReadLine();
    }
}

Вывод этого примера:

Ручной сбор 1. Ручной сбор 2. Ручной сбор 3. Завершение занятия Название Test2. Ручной сбор 4. И исключение нулевой ссылки в последнем блоке finally, потому что test2 является нулевой ссылкой.

Я был удивлен и разобрал свой код в IL. Итак, вот дамп IL метода Main :

.entrypoint
.maxstack 2
.locals init (
    [0] class ConsoleApplication2.Test test1,
    [1] class ConsoleApplication2.Test test2,
    [2] bool lockTaken,
    [3] bool <>s__LockTaken0,
    [4] class ConsoleApplication2.Test CS$2$0000,
    [5] bool CS$4$0001)
L_0000: nop 
L_0001: ldstr "Test1"
L_0006: newobj instance void ConsoleApplication2.Test::.ctor(string)
L_000b: stloc.0 
L_000c: ldstr "Tesst2"
L_0011: newobj instance void ConsoleApplication2.Test::.ctor(string)
L_0016: stloc.1 
L_0017: ldc.i4.0 
L_0018: stloc.3 
L_0019: ldloc.0 
L_001a: dup 
L_001b: stloc.s CS$2$0000
L_001d: ldloca.s <>s__LockTaken0
L_001f: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object, bool&)
L_0024: nop 
L_0025: nop 
L_0026: ldnull 
L_0027: stloc.0 
L_0028: ldstr "Manual collect."
L_002d: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
L_0032: nop 
L_0033: call void [mscorlib]System.GC::Collect()
L_0038: nop 
L_0039: call void [mscorlib]System.GC::WaitForPendingFinalizers()
L_003e: nop 
L_003f: ldstr "Manual collect."
L_0044: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
L_0049: nop 
L_004a: call void [mscorlib]System.GC::Collect()
L_004f: nop 
L_0050: nop 
L_0051: leave.s L_0066
L_0053: ldloc.3 
L_0054: ldc.i4.0 
L_0055: ceq 
L_0057: stloc.s CS$4$0001
L_0059: ldloc.s CS$4$0001
L_005b: brtrue.s L_0065
L_005d: ldloc.s CS$2$0000
L_005f: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
L_0064: nop 
L_0065: endfinally 
L_0066: nop 
L_0067: ldc.i4.0 
L_0068: stloc.2 
L_0069: ldloc.1 
L_006a: ldloca.s lockTaken
L_006c: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Enter(object, bool&)
L_0071: nop 
L_0072: nop 
L_0073: ldnull 
L_0074: stloc.1 
L_0075: ldstr "Manual collect."
L_007a: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
L_007f: nop 
L_0080: call void [mscorlib]System.GC::Collect()
L_0085: nop 
L_0086: call void [mscorlib]System.GC::WaitForPendingFinalizers()
L_008b: nop 
L_008c: ldstr "Manual collect."
L_0091: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(string)
L_0096: nop 
L_0097: call void [mscorlib]System.GC::Collect()
L_009c: nop 
L_009d: nop 
L_009e: leave.s L_00aa
L_00a0: nop 
L_00a1: ldloc.1 
L_00a2: call void [mscorlib]System.Threading.Monitor::Exit(object)
L_00a7: nop 
L_00a8: nop 
L_00a9: endfinally 
L_00aa: nop 
L_00ab: call string [mscorlib]System.Console::ReadLine()
L_00b0: pop 
L_00b1: ret 
.try L_0019 to L_0053 finally handler L_0053 to L_0066
.try L_0072 to L_00a0 finally handler L_00a0 to L_00aa

Я не вижу никакой разницы между оператором lock и вызовом Monitor.Enter . Итак, почему у меня все еще есть ссылка на экземпляр test1 в случае lock , и объект не собирается GC, но в случае использования Monitor.Enter собрано и доработано?

Ответы [ 2 ]

80 голосов
/ 15 мая 2010

Я не вижу никакой разницы между оператором блокировки и вызовом Monitor.Enter.

Посмотри внимательнее. В первом случае копируется ссылка на вторую локальную переменную, чтобы обеспечить ее сохранение.

Обратите внимание, что спецификация C # 3.0 говорит по этому вопросу:

Оператор блокировки вида "lock (x) ...", где x - это выражение ссылочного типа, в точности эквивалентно

System.Threading.Monitor.Enter(x);
try { ... }
finally { System.Threading.Monitor.Exit(x); }

за исключением того, что x оценивается только один раз.

Это последний бит - , за исключением того, что x оценивается только один раз - это ключ к поведению. Чтобы гарантировать, что x вычисляется только один раз, мы оцениваем его один раз, сохраняем результат в локальной переменной и повторно используем эту локальную переменную позже.

В C # 4 мы изменили кодген, так что теперь он

bool entered = false;
try { 
  System.Threading.Monitor.Enter(x, ref entered);
  ... 
}
finally { if (entered) System.Threading.Monitor.Exit(x); }

но опять же, х только оценивается один раз. В вашей программе вы оцениваете выражение блокировки дважды . Ваш код действительно должен быть

    bool lockTaken = false;   
    var temp = test2;
    try {   
        System.Threading.Monitor.Enter(temp, ref lockTaken);   
        test2 = null;   
        Console.WriteLine("Manual collect 3.");   
        GC.Collect();   
        GC.WaitForPendingFinalizers();   
        Console.WriteLine("Manual collect 4.");   
        GC.Collect();   
    }   
    finally {   
       System.Threading.Monitor.Exit(temp);   
    }  

Теперь понятно, почему это работает так, как работает?

(Также обратите внимание, что в C # 4 Enter - это внутри попытка, а не снаружи, как это было в C # 3.)

21 голосов
/ 15 мая 2010

Это потому, что ссылка, на которую указывает test1, назначена локальной переменной CS$2$0000 в коде IL.Вы обнуляете переменную test1 в C #, но конструкция lock компилируется таким образом, что поддерживается отдельная ссылка.

На самом деле это довольно умно, что компилятор C # делает это.В противном случае можно было бы обойти гарантию, что оператор lock должен обеспечивать снятие блокировки при выходе из критической секции.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...