Исправление LOD-зазоров, Т-образных переходов - PullRequest
1 голос
/ 14 апреля 2010

Я создаю рендерер карты высот. Один из примеров решения пробелов при выполнении LOD, который я нашел, это:

http://dl.dropbox.com/u/41764/posts/lod.png

(из Game Programming Gems 2 - Грег Снук - Упрощенная местность с использованием блокирующих плиток)

Не приведет ли это к разрыву, если три вершины, обведенные красным, не будут коллинеарными? Не следует ли разбить средний треугольник на две части, как я пометил оранжевой линией?

Я неправильно понимаю проблему или в примере есть ошибка?

1 Ответ

0 голосов
/ 14 апреля 2010

Ответ - «это зависит» - если диаграмма касается t-переходов, то средний красный круг, вероятно, предназначен для T-перехода, иными словами, все три красных круга действительно коллинеарны по определению. Вы также правы, что это не полностью общее решение.

Вы можете взглянуть на TerrainLOD.ppt , где представлен обзор некоторых типичных проблем рендеринга ландшафта и общих решений.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...