Я создаю рендерер карты высот. Один из примеров решения пробелов при выполнении LOD, который я нашел, это:
http://dl.dropbox.com/u/41764/posts/lod.png
(из Game Programming Gems 2 - Грег Снук - Упрощенная местность с использованием блокирующих плиток)
Не приведет ли это к разрыву, если три вершины, обведенные красным, не будут коллинеарными? Не следует ли разбить средний треугольник на две части, как я пометил оранжевой линией?
Я неправильно понимаю проблему или в примере есть ошибка?