Я пытаюсь нанести прозрачную текстуру на лицо, которое использует точки с 1 по 4 (не обращайте внимания на цифры) на следующем скриншоте
альтернативный текст http://img46.imageshack.us/img46/442/texturebug.png
К сожалению, как вы можете видеть, что текстура повторяется в обоих измерениях, я попытался переключить TEXTURE_WRAP_S с REPEAT на CLAMP_to_EDGE, но это ничего не меняет. Код загрузки текстуры здесь:
gl.glBindTexture(gl.GL_TEXTURE_2D, mTexture.get(4));
gl.glActiveTexture(4);
gl.glTexParameterf(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
gl.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(gl.GL_TEXTURE_2D, gl.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
gl.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexImage2D(gl.GL_TEXTURE_2D, 0, gl.GL_RGBA,
shadowbmp.width, shadowbmp.height, 0,
gl.GL_RGBA, gl.GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4,
shadowbmp.buffer);
Текстурные координаты следующие:
float shadow_bot_text[] = {
0.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 0.0f,
1.0f, 1.0f
};
Спасибо