У меня есть простой графический интерфейс openGL, который использует bmp в качестве текстуры. Проблема в том, что на некоторых компьютерах текстура не отображается. Но на моделях с более новыми драйверами OpenGL это работает. Как я могу сделать это более совместимым. Я думаю, что проблема может быть с auxDIBImageLoad. Когда я проверяю результат, я вижу правильные x, y, но указатель данных указывает на банк памяти со всеми нулями.
Что может быть не так?