Python bind - разрешить одновременное нажатие нескольких клавиш - PullRequest
4 голосов
/ 26 января 2010

У меня проблема с Python.

Я использую Tkinter и имею четыре события связывания, которые прослушивают нажатия клавиш в моей форме. Моя проблема в том, что они не работают асинхронно. Так, например, я могу нажать одну кнопку, и события будут распознаны. Но когда я нажимаю и удерживаю две клавиши одновременно, срабатывает только одно событие.

Есть ли альтернативный способ сделать это?

    self.f.bind("w", self.player1Up)
    self.f.bind("s", self.player1Down)
    self.f.bind("o", self.player2Up)
    self.f.bind("l", self.player2Down)

Ответы [ 2 ]

9 голосов
/ 26 января 2010

К сожалению, вы в некоторой степени зависите от механизма автоматического повторения вашей системы. Например, на Mac, который я использую в данный момент, если я нажму и удержу «w», я получу поток событий прессы и выпуска. При нажатии, если я нажимаю «o», я получаю поток нажатий и отпусканий для «o», но больше нет событий для «w».

Вам потребуется настроить мини-конечный автомат и связать события нажатия и отпускания клавиш. Это позволит вам отслеживать, какие клавиши нажаты, а какие нет. Затем каждый раз, когда вы рисуете рамку, вы можете запросить машину, чтобы узнать, какие клавиши были нажаты, и действовать соответственно.

Вот быстрый взлом, который я бросил вместе. Я только протестировал его на своем Mac, и только с Python 2.5. Я не делал реальных попыток быть «питоническим» или эффективным. Код просто служит для иллюстрации техники. С помощью этого кода вы можете одновременно нажимать «w» или «s» и «o» или «l», чтобы перемещать два весла вверх и вниз.

'''Example that demonstrates keeping track of multiple key events'''
from Tkinter import *

class Playfield:
    def __init__(self):
        # this dict keeps track of keys that have been pressed but not
        # released
        self.pressed = {}

        self._create_ui()

    def start(self):
        self._animate()
        self.root.mainloop()

    def _create_ui(self):
        self.root = Tk()
        self.p1label = Label(text="press w, s to move player 1 up, down", 
                             anchor="w")
        self.p2label = Label(text="press o, l to move player 2 up, down", 
                             anchor="w")
        self.canvas = Canvas(width=440, height=440)
        self.canvas.config(scrollregion=(-20, -20, 420, 420))

        self.p1label.pack(side="top", fill="x")
        self.p2label.pack(side="top", fill="x")
        self.canvas.pack(side="top", fill="both", expand="true")

        self.p1 = Paddle(self.canvas, tag="p1", color="red", x=0, y=0)
        self.p2 = Paddle(self.canvas, tag="p2", color="blue", x=400, y=0)

        self._set_bindings()

    def _animate(self):
        if self.pressed["w"]: self.p1.move_up()
        if self.pressed["s"]: self.p1.move_down()
        if self.pressed["o"]: self.p2.move_up()
        if self.pressed["l"]: self.p2.move_down()
        self.p1.redraw()
        self.p2.redraw()
        self.root.after(10, self._animate)

    def _set_bindings(self):
        for char in ["w","s","o", "l"]:
            self.root.bind("<KeyPress-%s>" % char, self._pressed)
            self.root.bind("<KeyRelease-%s>" % char, self._released)
            self.pressed[char] = False

    def _pressed(self, event):
        self.pressed[event.char] = True

    def _released(self, event):
        self.pressed[event.char] = False

class Paddle():
    def __init__(self, canvas, tag, color="red", x=0, y=0):
        self.canvas = canvas
        self.tag = tag
        self.x = x
        self.y = y
        self.color = color
        self.redraw()

    def move_up(self):
        self.y = max(self.y -2, 0)

    def move_down(self):
        self.y = min(self.y + 2, 400)

    def redraw(self):
        x0 = self.x - 10
        x1 = self.x + 10
        y0 = self.y - 20
        y1 = self.y + 20
        self.canvas.delete(self.tag)
        self.canvas.create_rectangle(x0,y0,x1,y1,tags=self.tag, fill=self.color)

if __name__ == "__main__":
    p = Playfield()
    p.start()
0 голосов
/ 26 января 2010

Вы можете привязаться к "", а затем проверить event.char и выполнить желаемое действие, основываясь на его значении? Конечно, я понятия не имею, работает ли это при одновременном нажатии нескольких клавиш, но это может привести к той же самой проблеме. Я не использовал Tk целую вечность.

" Пользователь нажал любую клавишу. Клавиша указывается в элементе char объекта события, передаваемого в обратный вызов (это пустая строка для специальных клавиш)."

...