В настоящее время я изучаю программирование OpenGL ES на Android (2.1). Я начал с обязательного вращающегося куба. Он вращается нормально, но я не могу заставить работать буфер глубины. Полигоны всегда отображаются в том порядке, в котором их отображают команды GL. Я делаю это во время инициализации GL:
gl.glClearColor(.5f, .5f, .5f, 1);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glClearDepthf(1f);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
При поверхностном изменении я делаю это:
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
GLU.gluPerspective(gl, 45.0f, (float) width / (float) height, 0.1f, 100f);
Когда я включаю отбраковку задней поверхности, все выглядит правильно. Но отбраковка задней поверхности - это только оптимизация скорости, поэтому она также должна работать только с буфером глубины или нет? Так чего здесь не хватает?