Лучшие практики для обработки математических вычислений во флэш-проекте? - PullRequest
1 голос
/ 29 марта 2010

Я создаю проект Flash, в котором ему нужно разобраться с некоторой математикой, например, формулой ускорения. Мой директор порекомендовал шаблон проектирования, в котором я включаю вычисления непосредственно во флэш-объект, но не похоже, что это очень хороший ООП.

Какая лучшая практика для расчетов во Flash? Должен ли это быть отдельный объект, чтобы я мог хранить части, не относящиеся к Flash, вместе и в стороне? Как люди воспринимают его как встроенный, а не как отдельный?

1 Ответ

2 голосов
/ 29 марта 2010

наоборот.

У ускоряющегося объекта вспышки должны быть реализованы уравнения движения. У него должен быть класс, обрабатывающий его, инкапсулирующий математику. Таким образом, он не застрял там, он просто в нужном месте.

Если вы заберете математику из флэш-памяти, вам придется самостоятельно обновлять позиции объектов, тем самым теряя многие способности флэш-памяти.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...