Реальная игра флеш разработчик анимации? - PullRequest
1 голос
/ 29 марта 2010

У меня есть игра, и в этой игре я программируемый игрок могу подобрать предмет для использования, например, «пистолет», «клинок». Но это проблема, я думаю об этой проблеме, потому что если у меня много предметов в игре, я должен создать много анимации для персонажа для использования предмета. Я хочу спросить людей, имеющих опыт в разработке флэш-игр, о том, как создавать анимацию, оптимизировать для игры :) Спасибо

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 16 июня 2011

Один из подходов заключается в создании анимации вашего персонажа с помощью отдельного мувиклипа для представления элемента в руках персонажа. Затем, когда вы играете эту анимацию, вы можете заменить этот заколочный мувиклип предметом, который персонаж фактически экипировал.

Что ж, я полагаю, вы не будете заменять замену настолько, чтобы сделать ее невидимой, а затем прикрепить к ней новый элемент, но дело не в том, чтобы поместить точный элемент в анимация заблаговременно и просто вставьте ее на лету.

1 голос
/ 01 апреля 2010

С этим не связано много программирования, но все идет так:

Вы можете создать отдельный набор анимаций для вашего персонажа, который будет воспроизводиться, пока он / она удерживает предмет. Затем создайте отдельные наборы анимаций для элементов, которые будут соответствовать анимациям вашего персонажа.

Например, у вас будет анимация движения вашего персонажа, как будто он / она держит объект. Чтобы создать анимацию для персонажа, идущего с оружием в руках, вы должны использовать анимацию шагающего персонажа, добавить пистолет, анимировать оружие, а затем удалить анимацию персонажа из всего объекта анимации.

Таким образом, вы добавляете анимацию оружия к анимации вашего персонажа на сцене и вызываете play на обоих, оба анимируются правильно.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...