Я знаю, что это старый пост, но для других людей, задающихся вопросом, как лучше всего протестировать свои Игры XNA, есть другой вариант. Встроенное тестирование в Visual Studio, безусловно, отлично, но не подходит для игр. Каждый раз, когда требуется значение, вы должны приостановить игру, а затем либо навести курсор на переменную, либо перейти к быстрому просмотру, либо добавить часы. Затем вы можете увидеть значение переменной в этом кадре. Чтобы снова увидеть значение во время другого кадра, вы должны снова приостановить игру. Это может быть большой проблемой. Поэтому я создал отладочный терминал для запуска поверх вашей игры. Он позволяет вам видеть значения переменных, вызывать методы и даже наблюдать за изменением переменных в режиме реального времени все время, пока вы играете! Чтобы узнать больше, посетите: http://www.protohacks.net/xna_debug_terminal/
Проект полностью бесплатный и с открытым исходным кодом. Если вам это нравится, не стесняйтесь рассказать об этом другим, использующим XNA Game Studio. Надеется, что это поможет!