OpenGL позволяет вам установить логическую побитовую операцию (ИЛИ, XOR и т. Д.), Которая будет выполняться при записи фрагмента в кадровый буфер.
Я бы хотел выполнить быструю вокселизацию сцены (как видно из статьи Эльмара Эйземана), где я использую один пиксель кадрового буфера для хранения 32 фрагментов. К сожалению, я работаю в среде DirectX 9. Если я что-то не упустил, D3D не поддерживает побитовые операции, подобные этой.
Первое, что пришло в голову, это аддитивное смешивание, но это приведет к неверным результатам. Есть идеи?