Я определил оценку размера экрана моего эмулятора Android в пикселях, хотя я думаю, что его разрешение можно изменить на другие числа. Хотя, честно говоря, это не устраняет общую проблему незнания того, сколько пикселей на каждой оси мне приходится работать в моих приложениях Android в целом.
Основная проблема, которую я пытаюсь решить, заключается в следующем: как убедиться, что я не использую некорректное разрешение в приложениях Android, если хочу сохранить постоянные размеры объектов (чтобы при уменьшении экрана приложения экземпляры, объекты все равно будут отображаться такими же большими - их будет не так много, если я захочу сделать это с одним универсальным разрешением для каждой программы? В противном случае, как мне убедиться, что все в порядке, если я попытаюсь сделать все одинаково, возможно, с несколькими предустановленными разрешениями?
В основном это кажется уместным вопросом, на который нужно ответить, прежде чем я смогу найти полный ответ, потому что общая проблема заключается в том, насколько большим я всегда могу сделать свое приложение в пикселях, НЕ относительно того, когда пользователь изменяет размер экрана приложения, чтобы что-то меньше максимально допустимого размера телефона и его операционной системы.
Я действительно хочу попытаться сделать это простым. Например, если бы я делал это для современного настольного компьютера, я знаю, что если я разрабатываю приложение с холстом 800x600, пользователь все равно может сжать приложение до такой степени, что он не делает себе никаких одолжений, но, по крайней мере, я могу в основном рассчитывают на то, что он работает правильно и не слишком велик для монитора или чего-то еще. Есть ли такое волшебное разрешение для Android, если предположить, что я разрабатываю для уровней API 3+ (Android 1.5+)?
Спасибо