Предположим, что ваши предметы пронумерованы 0,1,2, ..., n-1.
Предмет, который превосходит предмет j, если i - j (mod n) > (n-1)/2
.
Другими словами, вы можете вращать список так, чтобы выбранный вами элемент находился в середине списка:
i - (n-1) / 2, ..., i-2, i-1, i, i+1, i+2, ..., i + (n-1) / 2
Затем предмет, который я бью все предметы под ним в списке.
Матрица i против j будет выглядеть так:
0 1 2 3 4
0 - L L W W
1 W - L L W
2 W W - L L
3 L W W - L
4 L L W W -
Это не единственная возможность, но, вероятно, самая простая. Вы можете построить любую матрицу, которая подчиняется этим правилам:
- Все значения на диагонали равны нулю.
- Другие значения: 1 или -1 (выиграть, проиграть).
- Это косо симметричная матрица .
- У него ровно (n-1) / 2 выигрыша и проигрыша в каждой строке и столбце.
Вот еще один более сложный пример:
0 1 2 3 4
0 - L W W L
1 W - W L L
2 L L - W W
3 L W L - W
4 W W L L -
Или сформулирован по-другому:
0 beats 2 and 3.
1 beats 0 and 2.
2 beats 3 and 4.
3 beats 1 and 4.
4 beats 0 and 1.
В этом примере может быть возможно перемаркировать предметы, чтобы придать ту же логику, что и в предыдущей игре. Я сомневаюсь, что в целом это так.