Технически, global
- это не ключевое слово: это так называемое «контекстное ключевое слово». Они имеют особое значение только в ограниченном контексте программы и могут использоваться в качестве идентификаторов вне этого контекста.
global
можно и нужно использовать всякий раз, когда есть неопределенность или всякий раз, когда член скрыт. С здесь :
class TestApp
{
// Define a new class called 'System' to cause problems.
public class System { }
// Define a constant called 'Console' to cause more problems.
const int Console = 7;
const int number = 66;
static void Main()
{
// Error Accesses TestApp.Console
Console.WriteLine(number);
// Error either
System.Console.WriteLine(number);
// This, however, is fine
global::System.Console.WriteLine(number);
}
}
Обратите внимание, однако, что global
не работает, если для типа не указано пространство имен:
// See: no namespace here
public static class System
{
public static void Main()
{
// "System" doesn't have a namespace, so this
// will refer to this class!
global::System.Console.WriteLine("Hello, world!");
}
}