Я решил это некоторое время назад. Проблема возникла из-за того, что цвет был введен в неправильном порядке. Вот решенный код:
uint8_t i;
uint8_t j;
uint8_t k = 0;
SDL_FillRect(Screen,NULL,0x00000000);
SDL_Rect Offset;
SDL_Surface *Load;
SDL_Surface *LoadFont;
Load = IMG_Load("resource/font.png");
LoadFont = SDL_DisplayFormat(Load);
SDL_FreeSurface(Load);
Offset.x = 0;
Offset.y = 0;
for(i = 0; i < 16; i++) { for(j = 0; j < 16; j++)
{
Character[k].x = Offset.x;
Character[k].y = Offset.y;
Character[k].w = XWIDTH;
Character[k].h = YHIEGHT;
k++;
Offset.x += XWIDTH;
} Offset.x = 0; Offset.y += 12; }
Color[0][0] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,255,255,255);
Color[0][1] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,96,96,96);
Color[1][0] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,255,0,0);
Color[1][1] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,96,0,0);
Color[2][0] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,0,255,0);
Color[2][1] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,0,96,0);
Color[3][0] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,0,0,255);
Color[3][1] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,0,0,96);
Color[4][0] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,255,255,0);
Color[4][1] = SDL_MapRGB(LoadFont->format,96,96,0);
SDL_SetColorKey(LoadFont,SDL_SRCCOLORKEY,Color[0][0]);
for(i=0; i<6; i++) { for(j=0; j<2; j++)
{
Font[i][j] = SDL_DisplayFormat(LoadFont);
SDL_FillRect(Font[i][j],&Font[i][j]->clip_rect,Color[i][j]);
SDL_BlitSurface(LoadFont,NULL,Font[i][j],NULL);
SDL_SetColorKey(Font[i][j],SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(Font[i][j]->format,0,0,0));
}}
SDL_FreeSurface(LoadFont);