WPF: анимация TranslateTransform из кода - PullRequest
15 голосов
/ 15 мая 2010

У меня есть холст WPF, на котором я динамически создаю объекты из кода. Эти объекты преобразуются путем установки свойства RenderTransform, и для одного из этих преобразований необходимо применить анимацию. В настоящее время я не могу получить свойства любого преобразования для анимации (хотя исключение не вызывается, и анимация запускается - завершенное событие вызывается).

Кроме того, если система анимации находится в состоянии стресса, иногда событие Storyboard.Completed никогда не вызывается.

Все примеры, с которыми я столкнулся, оживляют преобразования из XAML. Документация MSDN предполагает, что для преобразования должно быть установлено свойство x: Name преобразования, но я не нашел работающего способа установить его из кода.

Есть идеи?

Вот полный список кодов, который воспроизводит проблему:

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;

namespace AnimationCompletedTest {
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window {

        Canvas panel;
        public MainWindow() {
            InitializeComponent();
            MouseDown += DoDynamicAnimation;

            Content = panel = new Canvas();
        }

        void DoDynamicAnimation(object sender, MouseButtonEventArgs args) {

            for (int i = 0; i < 12; ++i) {
                var e = new Ellipse {
                    Width = 16,
                    Height = 16,
                    Fill = SystemColors.HighlightBrush
                };
                Canvas.SetLeft(e, Mouse.GetPosition(this).X);
                Canvas.SetTop(e, Mouse.GetPosition(this).Y);

                var tg = new TransformGroup();
                var translation = new TranslateTransform(30, 0);
                tg.Children.Add(translation);
                tg.Children.Add(new RotateTransform(i * 30));
                e.RenderTransform = tg;

                panel.Children.Add(e);

                var s = new Storyboard();
                Storyboard.SetTarget(s, translation);
                Storyboard.SetTargetProperty(s, new PropertyPath(TranslateTransform.XProperty));

                s.Children.Add(
                    new DoubleAnimation(3, 100, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 1, 0))) {
                        EasingFunction = new PowerEase {EasingMode = EasingMode.EaseOut}
                    });

                s.Completed += 
                    (sndr, evtArgs) => {
                        Debug.WriteLine("Animation {0} completed {1}", s.GetHashCode(), Stopwatch.GetTimestamp());
                        panel.Children.Remove(e);
                    };

                Debug.WriteLine("Animation {0} started {1}", s.GetHashCode(), Stopwatch.GetTimestamp());

                s.Begin();
            }
        }

        [STAThread]
        public static void Main() {
            var app = new Application();
            app.Run(new MainWindow());
        }
    }
}

Ответы [ 4 ]

26 голосов
/ 31 декабря 2010

Оставьте раскадровку:

var T = new TranslateTransform(40, 0);
Duration duration = new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 1, 0));
DoubleAnimation anim = new DoubleAnimation(30, duration);
T.BeginAnimation(TranslateTransform.YProperty, anim);

(небольшое исправление для синтаксиса)

12 голосов
/ 16 мая 2010

Кажется, что после небольшого поиска в Google я решил проблему сам. Большое спасибо документации MSDN и публикации в форумах MSDN Antares19 .

В итоге:

  • Чтобы объект Freezable (например, TranslateTransform) мог быть нацелен на раскадровку, он должен иметь зарегистрированное имя. Это можно сделать, вызвав FrameworkElement.RegisterName (..).

  • Я добавил объект Storyboard в ResourceDictionary того же элемента Framework, в котором я зарегистрировал TranslateTransform. Это можно сделать, вызвав ResourceDictionary.Add (..)

Вот обновленный код, который теперь хорошо анимируется и регистрирует / отменяет регистрацию добавленных ресурсов:

using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Animation;
using System.Windows.Shapes;

namespace AnimationCompletedTest {

    public partial class MainWindow : Window {

        Canvas panel;
        public MainWindow() {
            InitializeComponent();
            MouseDown += DoDynamicAnimation;

            Content = panel = new Canvas();
        }

        void DoDynamicAnimation(object sender, MouseButtonEventArgs args) {
            for (int i = 0; i < 12; ++i) {
                var e = new Ellipse { Width = 16, Height = 16, Fill = SystemColors.HighlightBrush };
                Canvas.SetLeft(e, Mouse.GetPosition(this).X);
                Canvas.SetTop(e, Mouse.GetPosition(this).Y);

                var tg = new TransformGroup();
                var translation = new TranslateTransform(30, 0);
                var translationName = "myTranslation" + translation.GetHashCode();
                RegisterName(translationName, translation);
                tg.Children.Add(translation);
                tg.Children.Add(new RotateTransform(i * 30));
                e.RenderTransform = tg;

                panel.Children.Add(e);

                var anim = new DoubleAnimation(3, 100, new Duration(new TimeSpan(0, 0, 0, 1, 0))) {
                    EasingFunction = new PowerEase { EasingMode = EasingMode.EaseOut }
                };

                var s = new Storyboard();
                Storyboard.SetTargetName(s, translationName);
                Storyboard.SetTargetProperty(s, new PropertyPath(TranslateTransform.YProperty));
                var storyboardName = "s" + s.GetHashCode();
                Resources.Add(storyboardName, s);

                s.Children.Add(anim);

                s.Completed +=
                    (sndr, evtArgs) => {
                        panel.Children.Remove(e);
                        Resources.Remove(storyboardName);
                        UnregisterName(translationName);
                    };
                s.Begin();
            }
        }

        [STAThread]
        public static void Main() {
            var app = new Application();
            app.Run(new MainWindow());
        }
    }
}
3 голосов
/ 15 марта 2013

У меня есть решение с использованием XAML / C # Combo. В вашем файле XAML определите:

<UserControl.RenderTransform>
    <TranslateTransform x:Name="panelTrans" Y="0"></TranslateTransform>
</UserControl.RenderTransform>

Это даст вам возможность делать следующее в коде C #:

        Storyboard.SetTargetName(mFlyInDA, "panelTrans");
        Storyboard.SetTargetProperty(mFlyInDA, new PropertyPath("Y"));

Остальное как обычно. Создайте DoubleAnimation, установите его свойства, добавьте его как дочерний элемент в раскадровку, вызовите функцию «Начало» на раскадровке.

0 голосов
/ 20 ноября 2018

Нет необходимости регистрировать преобразование или добавлять раскадровку в коллекцию ресурсов, если целью является FrameworkElement, который вы хотите анимировать. Вы можете использовать Blend для генерации синтаксиса PropertyPath.

frameworkElement.RenderTransform = new TransformGroup
        {
            Children =
            {
                new ScaleTransform(),
                new SkewTransform(),
                new RotateTransform(),
                translate
            }
        };
translate.X = 100.0;
var animation = new DoubleAnimation(0.0, TimeSpan.FromSeconds(1));
var sb = new Storyboard();            
sb.Children.Add(animation);
Storyboard.SetTarget(animation, frameworkElement);
Storyboard.SetTargetProperty(animation, new PropertyPath("(UIElement.RenderTransform).(TransformGroup.Children)[3].(TranslateTransform.X)"));
sb.Begin();
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...