Я занимаюсь изучением opengles / obj-c и создаю приложение для iphone, которое будет рендерить несколько 3d моделей. Я создал объект, который хранит все важные детали, такие как вершины / грани / текстуры и т. Д., Но я также хочу сохранить имя текстуры, которое в настоящее время используется в модели. В моем файле CustomModels.h у меня есть:
@interface CustomModels : NSObject {
Vertex3D *vertices;
int numberOfFaces;
Face3D *faces;
Tex3D *texCoords;
BOOL active;
NSMutableArray *textures;
GLuint activeTexture;
}
тогда в моем файле .m контроллера контроллера я пытаюсь сохранить имя текстуры, например:
glGenTextures(1, oModel.activeTexture);
Но получите эту ошибку:
lvalue required as unary '&' operand
Я начинающий программист в obj-c, так что если кто-нибудь может указать мне правильное направление, это будет очень цениться! Большое спасибо!