У меня есть 3D-модель, которая в настоящее время лежит ровно, я хочу, чтобы она была повернута на 90 градусов вокруг оси X. У меня нет проблем сделать это с преобразованиями. Но, насколько мне известно, все преобразования - это множество умноженных матриц. Я хотел бы, чтобы преобразование действительно изменило все координаты указателей модели. Есть ли способ «сохранить изменения» после применения преобразования?
Я хотел бы иметь возможность использовать класс XamlWriter для сохранения новой геометрии в файле xaml, а не таким образом, чтобы он имел старую геометрию, а затем применить преобразование, я хочу сохранить новые координаты.