Я смотрю на прототипирование с HTC Advantage, который работает под управлением Windows Mobile 5 и имеет разрешение экрана 640x480 (или другой вариант, если в портретной ориентации).
Прежде чем кто-то придет к нам и предложит разработать его как собственное мобильное приложение Windows, мы создаем прототипы как мидлет Java, потому что мы также хотим выяснить, какие существуют ограничения / ограничения / особенности проектирования, если мы решим затем принять код работать на других мобильных платформах: Java предоставляет нам самую большую мобильную базу с меньшим количеством изменений кода.
Я использую Netbeans 6.8 для разработки и не вижу способа изменить представление мидлета «Экран устройства» со стандартного экрана размером с мобильный телефон или изменить вид с «Портрет» на «Пейзаж»; аналогично, эмулятор не имеет устройства с большим разрешением.
Я использую мобильное устройство по умолчанию ClamshellCldcPhone1. Я посмотрел на некоторые другие профили устройств, но ни один из них, кажется, не нацелен на устройства с большим экраном из того, что я вижу. И я не могу найти никакой документации, которая говорит мне разницу между, скажем, ClamshellCldcPhone1 и DefaultCldcPhone2.
Кто-нибудь испытывал это? Большинство существующих вещей, которые я прочитал, говорят, что они предназначены для меньшего разрешения и используют привязку, чтобы гарантировать, что элементы управления остаются на месте; однако, поскольку у меня есть экран с удвоенным разрешением, я хочу написать для этого разрешения (учитывая, что в настоящее время он находится в мире прототипов). Я могу скопировать код на устройство HTC для тестирования, но это (вероятно) станет болезненным, особенно на ранних стадиях.
Любой совет приветствуется: -)