Можете ли вы смешивать Java и нативные вызовы OpenGL. Например, если бы установка происходила в onSurfaceCreated, но имела вызов onDraw в нативный код (или даже в оба)? У меня проблемы с получением нативного кода для рендеринга, но я не могу сказать, может ли это быть проблемой или я выкидываю исключения c ++, но они не всплывают ...
private static native void drawFromJni();
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
try{
drawFromJni();
//gl.glDrawArrays... also
}
catch (Exception ex){
ex.printStackTrace();
Log.e("sv", ex.getMessage());
}
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glFrustumf(-ratio, ratio, -1, 1, 1, 10);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glDisable(GL10.GL_DITHER);
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_FASTEST);
gl.glClearColor(0,0,0,0);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}