Хорошо, я думаю, что стал немного ближе. Тем не менее, я еще не совсем там, так как я столкнулся с некоторым «EXC_BAD_ACCESS» при преобразовании данных обратно в новый массив.
Позвольте мне поделиться с вами некоторым кодом. Следующее должно позаботиться о преобразовании массива в NSData, преобразовании NSData в base64 и наоборот.
@interface NSArray (dataConversion)
+ (NSArray*) arrayWithData:(NSData*) data;
- (NSData*) convertToData;
@end
@implementation NSArray (dataConversion)
- (NSData*) convertToData {
unsigned n= [self count];
NSMutableData* data = [NSMutableData dataWithLength: sizeof(unsigned)+
sizeof(id) *n];
unsigned* p = [data mutableBytes];
*p++= n;
[self getObjects:(void*)p];
return data;
}
+ (NSArray*) arrayWithData:(NSData*) data {
unsigned* p = (unsigned*)[data bytes];
unsigned n = *p++;
return [NSArray arrayWithObjects:(id*)p count:n];
}
@end
@interface NSData (MBBase64)
+ (id)dataWithBase64EncodedString:(NSString *)string; // Padding '=' characters are optional. Whitespace is ignored.
- (NSString *)base64Encoding;
@end
static const char encodingTable[] = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789+/";
@implementation NSData (MBBase64)
+ (id)dataWithBase64EncodedString:(NSString *)string;
{
if (string == nil)
[NSException raise:NSInvalidArgumentException format:nil];
if ([string length] == 0)
return [NSData data];
static char *decodingTable = NULL;
if (decodingTable == NULL)
{
decodingTable = malloc(256);
if (decodingTable == NULL)
return nil;
memset(decodingTable, CHAR_MAX, 256);
NSUInteger i;
for (i = 0; i < 64; i++)
decodingTable[(short)encodingTable[i]] = i;
}
const char *characters = [string cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
if (characters == NULL) // Not an ASCII string!
return nil;
char *bytes = malloc((([string length] + 3) / 4) * 3);
if (bytes == NULL)
return nil;
NSUInteger length = 0;
NSUInteger i = 0;
while (YES)
{
char buffer[4];
short bufferLength;
for (bufferLength = 0; bufferLength < 4; i++)
{
if (characters[i] == '\0')
break;
if (isspace(characters[i]) || characters[i] == '=')
continue;
buffer[bufferLength] = decodingTable[(short)characters[i]];
if (buffer[bufferLength++] == CHAR_MAX) // Illegal character!
{
free(bytes);
return nil;
}
}
if (bufferLength == 0)
break;
if (bufferLength == 1) // At least two characters are needed to produce one byte!
{
free(bytes);
return nil;
}
// Decode the characters in the buffer to bytes.
bytes[length++] = (buffer[0] << 2) | (buffer[1] >> 4);
if (bufferLength > 2)
bytes[length++] = (buffer[1] << 4) | (buffer[2] >> 2);
if (bufferLength > 3)
bytes[length++] = (buffer[2] << 6) | buffer[3];
}
realloc(bytes, length);
return [NSData dataWithBytesNoCopy:bytes length:length];
}
- (NSString *)base64Encoding;
{
if ([self length] == 0)
return @"";
char *characters = malloc((([self length] + 2) / 3) * 4);
if (characters == NULL)
return nil;
NSUInteger length = 0;
NSUInteger i = 0;
while (i < [self length])
{
char buffer[3] = {0,0,0};
short bufferLength = 0;
while (bufferLength < 3 && i < [self length])
buffer[bufferLength++] = ((char *)[self bytes])[i++];
// Encode the bytes in the buffer to four characters, including padding "=" characters if necessary.
characters[length++] = encodingTable[(buffer[0] & 0xFC) >> 2];
characters[length++] = encodingTable[((buffer[0] & 0x03) << 4) | ((buffer[1] & 0xF0) >> 4)];
if (bufferLength > 1)
characters[length++] = encodingTable[((buffer[1] & 0x0F) << 2) | ((buffer[2] & 0xC0) >> 6)];
else characters[length++] = '=';
if (bufferLength > 2)
characters[length++] = encodingTable[buffer[2] & 0x3F];
else characters[length++] = '=';
}
return [[[NSString alloc] initWithBytesNoCopy:characters length:length encoding:NSASCIIStringEncoding freeWhenDone:YES] autorelease];
}
@end
Теперь я использую это так:
NSData *messageData = [[NSArray arrayWithArray:myNSMutableArray] convertToData];
NSString *messageData = [messageData base64Encoding];
messageData - это строка, которую я сейчас отправляю на мой сервер. Это отлично работает.
Теперь наоборот:
NSData *arrayData = [NSData dataWithBase64EncodedString:serverResponseString]; //serverResponseString is the string returned from my server upon request
NSMutableArray *newArray = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:[NSArray arrayWithData:arrayData]]; //here it crashes and points to: "return [NSArray arrayWithObjects:(id*)p count:n];"
Я либо что-то здесь упускаю, либо совсем не в курсе. Любая помощь приветствуется. Спасибо.