Полностью застрял - нужны модели, но нет доступных - что делать? - PullRequest
1 голос
/ 11 февраля 2010

Итак, у меня есть этот класс, где я должен сделать простую игру в OpenGL. Я хочу сделать космических захватчиков (в основном).

Так как же я могу сделать так, чтобы на моем экране появилось что-нибудь, что могло бы выглядеть прилично? :( Наконец, я нашел некоторый код, который позволяет мне импортировать объект 3DS. Это было мило, я подумал и пошел и положил его в класс, чтобы сделать его немного более модульным и удобным (http://www.spacesimulator.net/tut4_3dsloader.html).

Тем не менее, либо программа, которую я использую (Cheetah3d), неправильно экспортирует карту uv и / или код для чтения в .bmp, который НЕ тот, который был в демоверсии. Изображение все странное. Очень сложно объяснить.

Итак, я прихожу к своему вопросу. Какое решение я должен использовать для рисования объектов? Должен ли я честно ожидать потратить часы, угадывая вершины, чтобы сделать корабль космического захватчика? Тогда тоже попробуйте наложить приличную текстуру на этот объект? Код, который я использую, прекрасно рисует нетекстурированный объект, но я не могу начать отображать текстуру, потому что я не знаю, какие вершины соответствуют каким полигонам и т. Д.

Спасибо ТАК за любые предложения о том, что я должен делать. : D

1 Ответ

1 голос
/ 11 февраля 2010

Вы можете рисовать текстурированные квадраты, если у вас есть загрузчик текстур.

Я бы на самом деле не слишком беспокоился о вашей "ультрафиолетовой карте" - если вы можете правильно настроить свои вершины, то в любом случае вы можете что-то заткнуть Вот что я сделаю.

...