Итак, у меня есть этот класс, где я должен сделать простую игру в OpenGL.
Я хочу сделать космических захватчиков (в основном).
Так как же я могу сделать так, чтобы на моем экране появилось что-нибудь, что могло бы выглядеть прилично? :(
Наконец, я нашел некоторый код, который позволяет мне импортировать объект 3DS. Это было мило, я подумал и пошел и положил его в класс, чтобы сделать его немного более модульным и удобным (http://www.spacesimulator.net/tut4_3dsloader.html).
Тем не менее, либо программа, которую я использую (Cheetah3d), неправильно экспортирует карту uv и / или код для чтения в .bmp, который НЕ тот, который был в демоверсии. Изображение все странное. Очень сложно объяснить.
Итак, я прихожу к своему вопросу. Какое решение я должен использовать для рисования объектов? Должен ли я честно ожидать потратить часы, угадывая вершины, чтобы сделать корабль космического захватчика? Тогда тоже попробуйте наложить приличную текстуру на этот объект? Код, который я использую, прекрасно рисует нетекстурированный объект, но я не могу начать отображать текстуру, потому что я не знаю, какие вершины соответствуют каким полигонам и т. Д.
Спасибо ТАК за любые предложения о том, что я должен делать. : D