Для игрового сервера я хочу записать детали, когда игрок совершает убийство, сохранить его, а затем через некоторое время обновить базу данных sql.
Часть, в которой я сейчас заинтересован, - это лучший способ хранения информации об убийстве.
Что бы я хотел передать серверу sql при обновлении, это {PlayerName, Kills, Deaths}, где количество убийств и смертей является суммой за период между обновлениями.
Итак, я предполагаю, что я бы построил список в соответствии с
{боб, 1, 0}
{откровенно, 0, 1}
{1, 0}
{откровенно, 0, 1}
затем при обновлении объедините список в {frank, 14, 3} и т. д.
Может кто-нибудь дать совет, пожалуйста?