Я программирую небольшое приложение для рисования на iphone и столкнулся с проблемой. Когда я объединяю два fbos, цвет становится белым вместо слияния. Посмотрите на картинку:
http://dl.dropbox.com/u/2025544/help.png
Здесь левая часть отображается как обычная программа для Mac, а правая отображается на платформе iPhone с почти таким же кодом, за исключением использования версии fos для eos.
Рисование нескольких FBO друг на друга создает альфа-смешение, которое я хочу:
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
myTex.draw(0, 0);
for(int client = 0; client < 5;client++)
{
ofSetColor(
datas[client]->myColor.r,
datas[client]->myColor.g,
datas[client]->myColor.b,
datas[client]->myColor.a
);
datas[client]->myTex.draw(0,0);
}
Слияние двух ФБО дает меду неправильную альфу:
myTex.begin();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
ofSetColor(
datas[tmpMessage->clientId]->myColor.r,
datas[tmpMessage->clientId]->myColor.g,
datas[tmpMessage->clientId]->myColor.b,
datas[tmpMessage->clientId]->myColor.a
);
datas[tmpMessage->clientId]->myTex.draw(0, 0);
myTex.end();
datas[tmpMessage->clientId]->myTex.clear(0, 0, 0, 0);
datas[tmpMessage->clientId]->touchDown = true;
Пожалуйста, помогите, я схожу с ума: -)