Если вы хотите, чтобы следовал постоянный азимут, вам не нужен кратчайший (большой круг) путь, который вам нужен для линии Rhumb
Преобразование сценариев подвижного типа для этого
static double DegreeBearing(
double lat1, double lon1,
double lat2, double lon2)
{
var dLon = ToRad(lon2-lon1);
var dPhi = Math.Log(
Math.Tan(ToRad(lat2)/2+Math.PI/4)/Math.Tan(ToRad(lat1)/2+Math.PI/4));
if (Math.Abs(dLon) > Math.PI)
dLon = dLon > 0 ? -(2*Math.PI-dLon) : (2*Math.PI+dLon);
return ToBearing(Math.Atan2(dLon, dPhi));
}
public static double ToRad(double degrees)
{
return degrees * (Math.PI / 180);
}
public static double ToDegrees(double radians)
{
return radians * 180 / Math.PI;
}
public static double ToBearing(double radians)
{
// convert radians to degrees (as bearing: 0...360)
return (ToDegrees(radians) +360) % 360;
}
// verify against the website example
DegreeBearing(50.36389,-4.15694,42.35111,-71.04083);