У меня проблемы с поиском информации, которую я должен выбрать, OpenGL ES 1.1 или 2.0 для 2D-графики.
OpenGL ES 1.1 на Android немного ограничен моими знаниями, и, основываясь исключительно на подсчете спрайтов, единственным полезным средством визуализации является draw_texture () (насколько я знаю) . Однако, это не имеет вращения, и вращение очень важно для меня.
Теперь, когда в NDK добавлена поддержка OpenGL ES 2.0, я пытаюсь выяснить, есть ли что-то, что преформирует, а также draw_texture (), но может обрабатывать вращение.
У кого-нибудь есть информация о том, может ли 2.0 помочь мне в этой области?