OpenGL ES 1.1 против 2.0 для 2D-графики, с повернутыми спрайтами? - PullRequest
1 голос
/ 14 марта 2010

У меня проблемы с поиском информации, которую я должен выбрать, OpenGL ES 1.1 или 2.0 для 2D-графики.

OpenGL ES 1.1 на Android немного ограничен моими знаниями, и, основываясь исключительно на подсчете спрайтов, единственным полезным средством визуализации является draw_texture () (насколько я знаю) . Однако, это не имеет вращения, и вращение очень важно для меня.

Теперь, когда в NDK добавлена ​​поддержка OpenGL ES 2.0, я пытаюсь выяснить, есть ли что-то, что преформирует, а также draw_texture (), но может обрабатывать вращение.

У кого-нибудь есть информация о том, может ли 2.0 помочь мне в этой области?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 14 марта 2010

OpenGL ES 2.0 будет не намного полезнее, чем OpenGL ES 1.1. Разве вы не можете просто нарисовать свои спрайты, используя текстурированные квадраты?

1 голос
/ 14 марта 2010

Какое оборудование?

То, будут ли текстурированные квадраты и умножения матрицы вида модели аппаратно ускоряться (а значит, быстро), зависит от вашего оборудования и драйверов, а не от вашей ОС или версии OpenGL ES.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...