Как вызвать функцию C ++ из C? - PullRequest
69 голосов
/ 30 апреля 2010

Я знаю это.

Вызов функции C из C ++:

Если бы мое приложение было на C ++, и мне приходилось вызывать функции из библиотеки, написанной на C. Тогда я бы использовал

//main.cpp

extern "C" void C_library_function(int x, int y);//prototype
C_library_function(2,4);// directly using it.

Это не исказит имя C_library_function, и компоновщик найдет то же имя во входных файлах * .lib, и проблема решена.

Вызов функции C ++ из C ???

Но здесь я расширяю большое приложение, написанное на C, и мне нужно использовать библиотеку, написанную на C ++. Искаженное имя в C ++ вызывает здесь проблемы. Линкер жалуется на неразрешенные символы. Ну, я не могу использовать компилятор C ++ над моим проектом C, потому что это ломает много других вещей. Какой выход?

Кстати, я использую MSVC

Ответы [ 6 ]

76 голосов
/ 30 апреля 2010

Вам необходимо создать C API для демонстрации функциональности вашего кода C ++. По сути, вам нужно написать код C ++, который объявлен extern «C» и имеет чистый API C (например, не использующий классы), который оборачивает библиотеку C ++. Затем вы используете созданную библиотеку чистой оболочки C.

Ваш C API может опционально следовать объектно-ориентированному стилю, даже если C не является объектно-ориентированным. Пример:

 // *.h file
 // ...
 #ifdef __cplusplus
 #define EXTERNC extern "C"
 #else
 #define EXTERNC
 #endif

 typedef void* mylibrary_mytype_t;

 EXTERNC mylibrary_mytype_t mylibrary_mytype_init();
 EXTERNC void mylibrary_mytype_destroy(mylibrary_mytype_t mytype);
 EXTERNC void mylibrary_mytype_doit(mylibrary_mytype_t self, int param);

 #undef EXTERNC
 // ...


 // *.cpp file
 mylibrary_mytype_t mylibrary_mytype_init() {
   return new MyType;
 }

 void mylibrary_mytype_destroy(mylibrary_mytype_t untyped_ptr) {
    MyType* typed_ptr = static_cast<MyType*>(untyped_ptr);
    delete typed_ptr;
 }

 void mylibrary_mytype_doit(mylibrary_mytype_t untyped_self, int param) {
    MyType* typed_self = static_cast<MyType*>(untyped_self);
    typed_self->doIt(param);
 }
27 голосов
/ 22 марта 2015

Я бы сделал это следующим образом:

(При работе с MSVC игнорируйте команды компиляции GCC)

Предположим, у меня есть класс C ++ с именем AAA , определенный в файлах aaa.h, aaa.cpp , и что класс AAA имеет метод с именем sayHi (const char * name) , который я хочу включить для кода C.

Код C ++ класса AAA - Чистый C ++, я не изменяю его:

// aaa.h

#ifndef AAA_H
#define AAA_H

class AAA {
    public:
        AAA();
        void sayHi(const char *name);
};

#endif

// aaa.cpp

#include <iostream>

#include "aaa.h"

AAA::AAA() {
}

void AAA::sayHi(const char *name) {
    std::cout << "Hi " << name << std::endl;
}

Компиляция этого класса, как это обычно делается для C ++. Этот код "не знает", что он будет использоваться кодом Си. Используя команду:

g++ -fpic -shared aaa.cpp -o libaaa.so

Теперь, также в C ++, создается C-коннектор. Определить его в файлах aaa_c_connector.h, aaa_c_connector.cpp . Этот соединитель будет определять функцию C с именем AAA_sayHi (cosnt char * name) , которая будет использовать экземпляр AAA и будет вызывать ее метод:

// aaa_c_connector.h

#ifndef AAA_C_CONNECTOR_H 
#define AAA_C_CONNECTOR_H 

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

void AAA_sayHi(const char *name);

#ifdef __cplusplus
}
#endif


#endif

// aaa_c_connector.cpp

#include <cstdlib>

#include "aaa_c_connector.h"
#include "aaa.h"

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif

// Inside this "extern C" block, I can define C functions that are able to call C++ code

static AAA *AAA_instance = NULL;

void lazyAAA() {
    if (AAA_instance == NULL) {
        AAA_instance = new AAA();
    }
}

void AAA_sayHi(const char *name) {
    lazyAAA();
    AAA_instance->sayHi(name);
}

#ifdef __cplusplus
}
#endif

Снова скомпилируйте его, используя обычную команду компиляции C ++:

g++ -fpic -shared aaa_c_connector.cpp -L. -laaa -o libaaa_c_connector.so

Теперь у меня есть общая библиотека (libaaa_c_connector.so), которая реализует функцию C AAA_sayHi (const char * name) . Теперь я могу создать главный файл C и собрать его все вместе:

// main.c

#include "aaa_c_connector.h"

int main() {
    AAA_sayHi("David");
    AAA_sayHi("James");

    return 0;
}

Компиляция с помощью команды компиляции C:

gcc main.c -L. -laaa_c_connector -o c_aaa

Мне нужно будет установить LD_LIBRARY_PATH, чтобы он содержал $ PWD, и если я запущу исполняемый файл . / C_aaa , я получу ожидаемый вывод:

Hi David
Hi James

EDIT:

В некоторых дистрибутивах linux -laaa и -lstdc++ могут также потребоваться для последней команды компиляции. Благодаря @AlaaM. за внимание

5 голосов
/ 30 апреля 2010

Вам нужно написать оболочку для C на C ++, если вы хотите это сделать. C ++ имеет обратную совместимость, но C не поддерживает прямую совместимость.

5 голосов
/ 30 апреля 2010

Предполагая, что API C ++ совместим с C (без классов, шаблонов и т. Д.), Вы можете обернуть его в extern "C" { ... }, так же, как вы это делали, когда шли другим путем.

Если вы хотите выставлять объекты и другие симпатичные C ++ вещи, вам придется написать API-оболочку.

2 голосов
/ 30 апреля 2010

экспортируйте ваши функции C ++ как extern "C" (или символы стиля C), или используйте формат файла .def, чтобы определить недекорированные символы экспорта для компоновщика C ++ при создании библиотеки C ++, тогда компоновщик C не должен иметь проблем читая это

0 голосов
/ 13 апреля 2018
#include <iostream>

//////////////
// C++ code //
//////////////
struct A
{
  int i;
  int j;

  A() {i=1; j=2; std::cout << "class A created\n";}
  void dump() {std::cout << "class A dumped: " << i << ":" << j << std::endl;}
  ~A() {std::cout << "class A destroyed\n";}
};

extern "C" {
  // this is the C code interface to the class A
  static void *createA (void)
  {
    // create a handle to the A class
    return (void *)(new A);
  }
  static void dumpA (void *thisPtr)
  {
    // call A->dump ()
    if (thisPtr != NULL) // I'm an anal retentive programmer
    {
      A *classPtr = static_cast<A *>(thisPtr);
      classPtr->dump ();
    }
  }
  static void *deleteA (void *thisPtr)
  {
    // destroy the A class
    if (thisPtr != NULL)
    {
      delete (static_cast<A *>(thisPtr));
    }
  }
}

////////////////////////////////////
// this can be compiled as C code //
////////////////////////////////////
int main (int argc, char **argv)
{
  void *handle = createA();

  dumpA (handle);
  deleteA (handle);

  return 0;
}
...