Вы не можете использовать glRotate с glDrawPixels.
glDrawPixels - это худший и наименее производительный способ, позволяющий получить пиксели на экране. Вы даже получите лучшую производительность, поместив пиксели на экран, используя плохо написанный программный растеризатор.
Короче говоря, glDRawPixels скопирует пиксельные данные из памяти процесса в графическую память и выполнит некоторые очень тривиальные преобразования, такие как отражение и масштабирование. Все более продвинутое (например, вращение) требует от вас фактического использования функций графического чипсета. Например. Вы должны использовать текстуры.
И текстуры работают. Они также хорошо работают с GL 1.4 и графическими чипсетами Intel. Я сам давно работал над таким чипсетом. Вы не получите производительность современных чипсетов ATI или NVIDIA, но они не так уж и плохи.
Моя лучшая ставка в том, что кто-то пытался создать текстуры не мощного размера двух, не смог этого сделать и решил, что текстуры вообще не работают на чипсете.
Это не правда. Они работают. Вам просто нужно знать, что OpenGL требует, чтобы вы создавали текстуры с силой двух измерений, и что вы должны либо использовать прямоугольник большей текстуры, либо поместить несколько изображений в одну очень большую текстуру (последняя называется текстовым атласом).
Вы можете компенсировать меньшее изображение в пределах большей текстуры, регулируя координаты текстуры.