При рассмотрении дизайна игр в мраморном лабиринте, в которых вы наклоняете стол, чтобы мяч дошел до конца лабиринта, не спускаясь в одну из дыр, мне интересно, рассматривал ли кто-нибудь здесь моделирование звука мяч ударяется о стены ...
Мяч не всегда издает одинаковый звук.
Этот другой вопрос касается скользящего звука:
Звук катящегося шарика
Но меня больше интересует прыгающий звук - меня часто поражает то, насколько нереалистичным он является в версии игры для большинства людей.
Какие факторы нужно учитывать, чтобы выработать реалистичный звук?
Как образец или исходные данные должны быть обработаны или сгенерированы?