Синтез реалистичного звука отскока для игры в лабиринте - PullRequest
1 голос
/ 12 января 2010

При рассмотрении дизайна игр в мраморном лабиринте, в которых вы наклоняете стол, чтобы мяч дошел до конца лабиринта, не спускаясь в одну из дыр, мне интересно, рассматривал ли кто-нибудь здесь моделирование звука мяч ударяется о стены ...

Мяч не всегда издает одинаковый звук.

Этот другой вопрос касается скользящего звука:

Звук катящегося шарика

Но меня больше интересует прыгающий звук - меня часто поражает то, насколько нереалистичным он является в версии игры для большинства людей.

Какие факторы нужно учитывать, чтобы выработать реалистичный звук?

Как образец или исходные данные должны быть обработаны или сгенерированы?

1 Ответ

2 голосов
/ 12 января 2010

В разделе «Моделирование звука» на этой странице есть несколько хороших ссылок из курса в Карнеги-Меллон: http://www -2.cs.cmu.edu / ~ djames / pbmis / index.html . В настоящее время в Корнелле работает инструктор Даг Джеймс, который проводит там аналогичные исследования (http://www.cs.cornell.edu/projects/Sound/).

).

Я никогда не пытался реализовать ни один из этих методов, но подозреваю, что они излишни и / или слишком медленны для маленькой игры. Однако вы можете создать несколько образцов в автономном режиме и выбрать подходящий во время выполнения.

Надеюсь, это поможет.

...