Структурирование кода Win32 GUI - PullRequest
5 голосов
/ 30 марта 2010

Я хочу улучшить свой код и файловую структуру в более крупных проектах Win32 с большим количеством окон и элементов управления. В настоящее время я склонен иметь один заголовок и один исходный файл для всей реализации окна или диалога. Это хорошо работает для небольших проектов, но теперь дошло до того, что эти реализации начинают достигать 1000-2000 строк, что утомительно просматривать.

Типичный мой исходный файл выглядит так:

static LRESULT CALLBACK on_create(const HWND hwnd, WPARAM wp, LPARAM lp) {
    setup_menu(hwnd);
    setup_list(hwnd);
    setup_context_menu(hwnd);

    /* clip */

    return 0;
}

static LRESULT CALLBACK on_notify(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) {
    const NMHDR* header = (const NMHDR*)lp;

    /* At this point I feel that the control's event handlers doesn't
     * necessarily belong in the same source file. Perhaps I could move
     * each control's creation code and event handlers into a separate
     * source file? Good practice or cause of confusion? */

    switch (header->idFrom) {
    case IDC_WINDOW_LIST:
        switch (header->code) {
        case NM_RCLICK:
            return on_window_list_right_click(hwnd, wp, lp);

        /* clip */
        }
    }
}

static LRESULT CALLBACK wndmain_proc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wp, LPARAM lp) {
    switch (msg) {
    case WM_CREATE:
        return on_create(hwnd, wp, lp);

    case WM_CLOSE:
        return on_close(hwnd, wp, lp);

    case WM_NOTIFY:
        return on_notify(hwnd, wp, lp);

    /* It doesn't matter much how the window proc looks as it just forwards
     * events to the appropriate handler. */

    /* clip */

    default:
        return DefWindowProc(hwnd, msg, wp, lp);
    }
}

Но теперь, когда у окна намного больше элементов управления, , и эти элементы управления, в свою очередь, имеют свои собственные обработчики сообщений, а затем есть обработчики щелчков меню и так далее ... Я заблудился и мне действительно нужен совет о том, как правильно и разумно структурировать этот беспорядок.

Я пытался найти хорошие примеры с открытым исходным кодом для структурирования кода Win32, но я просто запутался, так как существуют сотни файлов, и в каждом из этих файлов, которые кажутся связанными с графическим интерфейсом, код графического интерфейса Win32 кажется настолько инкапсулированным , И когда я наконец найду оператор CreateWindowEx, окно proc нигде не будет найдено.

Будем весьма благодарны за любые советы о том, как структурировать весь код, оставаясь в здравом уме.

Спасибо!

Я не хочу использовать какие-либо библиотеки или фреймворки, так как нахожу Win32 API интересным и полезным для изучения.

Любое понимание того, как вы структурируете свой собственный код GUI, может послужить источником вдохновения.

1 Ответ

5 голосов
/ 30 марта 2010

Для начала я бы взглянул на взломщики сообщений в windowsx.h; они спасут вас от написания утомительных операторов case в ваших оконных процедурах и предложат определенную дисциплину в именах функций.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...