Мой код:
FileStream fs = new FileStream("ImageProcessing.fx", FileMode.Open,FileAccess.Read);
CompiledEffect compiledEffect = Effect.CompileEffectFromFile(fs, null, null, CompilerOptions.None, TargetPlatform.Windows);
fs.Close();
effect = new Effect(graphics.GraphicsDevice, compiledEffect.GetEffectCode(), CompilerOptions.None, null);
и мой файл fx:
float4x4 xViewProjection;
struct VertexToPixel
{
float4 Position : POSITION;
float4 Color : COLOR0;
};
struct PixelToFrame
{
float4 Color : COLOR0;
};
VertexToPixel SimplestVertexShader( float4 inPos : POSITION, float4 inColor : COLOR0)
{
VertexToPixel Output = (VertexToPixel)0;
Output.Position =mul(inPos, xViewProjection);
Output.Color = inColor;
return Output;
}
PixelToFrame OurFirstPixelShader(VertexToPixel PSIn)
{
PixelToFrame Output = (PixelToFrame)0;
Output.Color = PSIn.Color;
return Output;
}
technique Simplest
{
pass Pass
{
VertexShader = compile vs_2_0 SimplestVertexShader();
PixelShader = compile ps_2_0 OurFirstPixelShader();
}
}
Это так просто, что не должно вызывать проблем, но есть такая ошибка:
ID3DXEffectCompiler: There were no techniques
ID3DXEffectCompiler: Compilation failed
Где ошибка?
Кажется, есть проблема с чем-то другим, но я не знаю где, потому что другие примеры тоже не компилируются.
Может быть, какой-то неверный символ? Но где? Или вводить нужно в формате unix?