С некоторого времени я использую алгоритм сложности O (V + E) для поиска максимального пути на Направленном ациклическом графе от точки A к точке B, который заключается в выполнении заливки, чтобы найти, какие узлы доступны из примечания A, и сколько «родителей» (ребер, которые приходят из других узлов) каждый узел имеет. Затем я выполняю BFS, но только «активирую» узел, когда уже использовал все его «родители».
queue <int> a
int paths[] ; //Number of paths that go to note i
int edge[][] ; //Edges of a
int mpath[] ; //max path from 0 to i (without counting the weight of i)
int weight[] ; //weight of each node
mpath[0] = 0
a.push(0)
while not empty(a)
for i in edge[a]
paths[i] += 1
a.push(i)
while not empty(a)
for i in children[a]
mpath[i] = max(mpath[i], mpath[a] + weight[a]) ;
paths[i] -= 1 ;
if path[i] = 0
a.push(i) ;
Есть ли специальное имя для этого алгоритма? Я рассказал об этом профессору информатики, он просто назвал его «Максимальный путь на DAG», но это звучит не очень хорошо, когда вы говорите: «Я решил первую проблему с деревом Фенвика, вторую - с Дейкстрой, а третью - с Максимальный путь ".