В нашем программном обеспечении у нас есть камера, основанная на движении мыши, и четверть в центре.
Мы хотим стрелять снарядами из этой позиции, что мы можем сделать, однако мы хотим использовать камеру для прицеливания. Снаряд берет вектор, который он добавляет к своей позиции в каждом игровом кадре.
Как мы можем получить такой вектор с данной камеры / кватерниона?