Я начал работать с C # несколько недель назад, и сейчас я нахожусь в ситуации, когда мне нужно создать флаг «битовый набор» для обработки различных случаев в алгоритме. У меня есть два варианта:
enum RelativePositioning
{
LEFT = 0,
RIGHT = 1,
BOTTOM = 2,
TOP = 3,
FRONT = 4,
BACK = 5
}
pos = ((eye.X < minCorner.X ? 1 : 0) << (int) RelativePositioning.LEFT)
+ ((eye.X > maxCorner.X ? 1 : 0) << (int) RelativePositioning.RIGHT)
+ ((eye.Y < minCorner.Y ? 1 : 0) << (int) RelativePositioning.BOTTOM)
+ ((eye.Y > maxCorner.Y ? 1 : 0) << (int) RelativePositioning.TOP)
+ ((eye.Z < minCorner.Z ? 1 : 0) << (int) RelativePositioning.FRONT)
+ ((eye.Z > maxCorner.Z ? 1 : 0) << (int) RelativePositioning.BACK);
Или:
enum RelativePositioning
{
LEFT = 1,
RIGHT = 2,
BOTTOM = 4,
TOP = 8,
FRONT = 16,
BACK = 32
}
if (eye.X < minCorner.X) { pos += (int) RelativePositioning.LEFT; }
if (eye.X > maxCorner.X) { pos += (int) RelativePositioning.RIGHT; }
if (eye.Y < minCorner.Y) { pos += (int) RelativePositioning.BOTTOM; }
if (eye.Y > maxCorner.Y) { pos += (int) RelativePositioning.TOP; }
if (eye.Z > maxCorner.Z) { pos += (int) RelativePositioning.FRONT; }
if (eye.Z < minCorner.Z) { pos += (int) RelativePositioning.BACK; }
Я мог бы использовать что-то как ((eye.X > maxCorner.X) << 1)
, но C # не разрешает неявное приведение от bool к int, и троичный оператор был достаточно похож. Мой вопрос сейчас: есть ли улучшение производительности при использовании первой версии по сравнению со второй?
Спасибо.
Томмазо