Я собираюсь сделать игру для iPhone, и я в основном собираюсь использовать изображения. Я читал, что использование Quartz медленно для реальных игр с высокой частотой кадров, поэтому мне было интересно, есть ли у вас, ребята, какие-нибудь хорошие идеи по использованию OpenGL для рендеринга игровой сцены?
Я собираюсь использовать много изображений и хочу свободно вращать их.
Я смотрел на примеры Apple GLSprite и GLPaint, но на самом деле я не вижу ничего, что я мог бы использовать.
Все, что я хочу сделать, - это иметь возможность рендерить изображения в определенных положениях и иметь возможность поворачивать их.
Я новичок в OpenGL, но я знаю Quartz.